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操纵集成到了一个摇杆键上!
好吧,第二类操纵是统筹大量机甲的第三人称模式,所以操纵模式需要泛用化,那种对机甲和机师要求都极为苛刻的精神力魔法脑波系统自然可以直接排除,甚至排除了身体操纵也很正常—以一个人的身体想要同时操作很多机甲根本不可能。
但是,无论怎样,将一台机甲的操作集成在一个摇杆按键上也未免太恶搞了吧。
原本在【机甲超级大战】这款游戏中,这样的操纵方式并没有什么问题。因为他只是平面游戏,单兵机甲所需能做的事再多,也超不过几十种,而标准的基础动作更是只有几种。
这样简单的操作即使融合在一个手柄里也没什么问题,对于手速和思维敏捷的高手来说,反而能极大地丰富打法。
因此,单摇杆控制单机甲成了【机甲超级大战】这款游戏最有特色,也是最有趣的设计。
但是,这可不是平面游戏什么的,这是真实的机甲,动作怎么会只有几种,几十种那么简单!
仅仅是一个按键啊,就算是加上360度空间感应系统,无极触感系统,力回馈微调系统,这样乱七八糟、说起来好听,实际也就那么回事的奇怪系统,也还是一个按键吧?!
就靠一个按键,想操纵一个机甲的全动作。。。。。。这怎么可能?!
虽然觉得完全不可能,但是事实竟然真的如此。
摇杆的移动可以看做是一种球坐标,以摇杆的重心为原点O,那么摇杆的坐标可以用【距离原点的距离r;平面角thita、高度角z】来表示。
举个例子,如果摇杆水平向左推3毫米。就是【3mm;-90度,0度】,而垂直下压4毫米,就是【4mm;0度,180度】
其中摇杆推动的距离来控制动作幅度,推动到头的1厘米代表动作极限(比如机甲一步能走3米,那么这个3米就是动作极限),以不推动为不做动作,而其中的距离以一个特定的曲线函数来换算,即越接近极限的每一毫米代表越大的跨度,越接近原点,则对动作进行越微小的细分。
而摇杆的方向和力度则控制机甲的使用的动作。
比如【70mm;0;0】就是摇杆前推70mm,最终反映在被锁定机甲上,就是机甲一步前行大约1。8米。
而【3。2mm;45;77】则是被锁定机甲斜向前跳一小步。
【10cm;0;180】则是出直拳一击。
如果这三个方向能够连续并且准确的滑动摇杆,那么机甲就能做出向前1。8米,前跳,并出直拳的动作。同时根据操作者的力量大小,摇杆速度,会对动作的力量和连贯性等进行修正。
好吧,这些东西陈啸鸣用了几天总算勉强搞懂,但这复杂的解说直接说明了一点,想要完成动作将极为困难。要知道单单是试出这些动作,已经让陈啸鸣焦头烂额了,更别说还要用手精确的操作了……
其实,第二类召唤的操作原理上的确和【机甲超级大战】是基本一致的,只是能够映射的动作量更大,灵敏度更高。但是,量变达到一定程度可是会产生质变了。
尤其是这已经不是量变了,这是海量的畸变!
要知道,陈啸鸣只是进行简单的研究,发现这些动作已经至少精确到了0。1度,而且对力量速度的反馈也是非常敏感。也就是说,哪怕有0。1度的角度差别,力量上或大或小一点点,都会带来截然不同的效果。
简简单单的一个摇杆,却能映射出数十万,甚至数百万的动作,即使能将这些动作全部记住,想要快速将每一个动作在战斗中使用出来的难度可想而知,更不要说连击了。
陈啸鸣看来除非自己是个标准的机器人,否则绝不可能办到。
这玩意,压根不是给人用的!
试验了几种可能后,强忍着摔掉手柄的冲动,陈啸鸣愤愤地想:也许等夜回来,整一个思维反馈系统控制自己的身体,才有可能完美精准的操作吧。
但无论如何,至少现在,陈啸鸣是不用去想了。
在时间不多的情况下,如果勉强去胡乱实验,就会让技能动作错乱。
比如前行和后退连续按下,时间间隔又过短,导致机甲无法正确反馈动作,进行这类操作错误的话,很可能再次上演“屁股向上,平地游泳式”悲剧。
这样糟糕的单兵操作模式,让陈啸鸣不得不为如何使用第二类召唤进行作战而头疼。
现在他的第二类召唤的机甲空间只收纳了一台被淘汰下来的MS-0机甲,而想要不暴露噬魂者的前提下取得比赛胜利,就要求陈啸鸣不得不使用MS-0去战斗。
这就有了比赛开始后的一幕。
一开始,陈啸鸣便使用军团操纵简单的命令MS-0机甲向前跑。由于MS-0机甲没有智能,所以使用的是第二类召唤本身的AI,最终MS-0机甲完全超水平发挥,很风骚的一路向北,杀到雷萨德面前。
只是这之后,陈啸鸣的问题就来了。
先是雷萨德用来牵制的两只雄鹰,虽然没有伤到陈啸鸣一丝皮毛,却成功的迫使陈啸鸣拔剑。
在挑飞了一只鹰后,陈啸鸣却不得不面临着一只手操纵手柄的窘境。
不知道雷萨德是故意的,还是战斗直觉,亦或者只是阴错阳差,雷萨德竟然在陈啸鸣还没有调整过来便开始了下一步的进攻。
【熊扑】!
这个技能势大力沉,陈啸鸣自然不敢硬接,但是如果不对机甲进行操纵,MS-0下一步的落点却是对方攻击轨迹的终点!
但是怎么操纵?使用团队操纵吗?这种操纵只能进行粗泛的指挥,在这中紧急的时刻,根本什么也办不到。
剩下的就只有单兵摇杆操纵,问题是,陈啸鸣仅有一只手握着手柄,如何能完成复杂的动作。
第160章 兽王的宣战()
—宣战的是弱者,还是强者?
“召唤兽反噬。”最后还是冒险经历丰富的霍之霍给出了答案,“雷萨德应该是压制类的召唤师,这类召唤师依靠自己的能力完全压制召唤兽的思维,达到让召唤兽像武器一样简单使用的效果。
相对于那些发挥召唤兽本身自主思维意识的召唤士,他们的战斗方式简单,冷酷,却有效的多。
然而,对于强大的召唤兽,若是压制不足的情况下,容易发生自残,甚至弑主的召唤兽反噬。
毕竟,这些召唤兽同样是强者,它们宁死也不允许自己屈尊人下。”
霍之霍解说的同时,战场上也发生了变化。只见雷萨德冷冷的看了一眼巨熊,皱了下眉,最终挥动魔杖,“收。”
正如霍之霍所说,巨熊发生的正是召唤兽反噬的状况。而他之所以从不将巨熊收回召唤兽空间也是因为这个原因。
不但不能将巨熊收回去,甚至只要他的身体和巨熊没有接触,这只该死的破熊都会立即反噬,拼命地折磨自己,拼命地自杀。
而一旦巨熊发生了反噬,就不是摸一下这么简单了。每次发生这样的状况,雷萨德都不得不和巨熊大战300回合,搞得双方精疲力尽了,才有机会再次将巨熊重新压制。
所以,一旦在战斗中发生了反噬,就只有回收一途了。
没想到,这么快就干掉了熊和龟,这小子,果然不好搞,雷萨德心中一沉。然而,他马上就笑了。
“【钢魔。修罗】?果然在你手里。”雷萨德眼中流露出一丝阴狠。
从他和陈啸鸣第一次见面开始,他心中就依稀有些不安。没错,从来没有过的不安。
这个弱小的少年,却对自己毫不畏惧。让他实在不爽,当时,若不是了空的突然出现,他一定会教训教训这个不知天高地厚的家伙。
而就在刚刚,那一闪而逝的猩红色,绝对没有错,是已经沉寂了多年的【钢魔。修罗】。
这台他志在必得的强大机甲,曾经给魔狱带来了血雨腥风。为了得到【钢魔。修罗】,他,了空,妙姬,强忍着离开魔狱的想法,一晃十几、二十年,只想等到自己足够强大了,杀入废弃金属区,一举夺宝!
然而,这该死的小子,根本不知道自己含辛茹苦多年受的苦!
付之一炬!
半个月前,当他们突然感受到【钢魔。修罗】气息突然消失的那一刻,那种震惊和绝望,雷萨德决不会忘记。
他知道有人捷足先登了,所以雷萨德不得不提前作出决定,曾经的【三天王灭杀团】再次联合起来,加入了名为SDG预选赛的漩涡之中。
只为【钢魔。修罗】。
在这一刻,他终于看到了,那抹猩红色!那么代表【钢魔。修罗】的嗜血之红。
其实这个时候,如果是不了解【钢魔。修罗】强大的人,已经会就此放弃。
但是,雷萨德没有放弃,【钢魔。修罗】远比雷萨德的巨熊强大许多,他不相信魔狱有人能够凭借自己的力量压制【钢魔。修罗】,即使艾卡洛斯也不行!
这种关系一定是不稳定的!
只要干掉他,干掉这个以下犯上的小子,折磨他,教训他,【钢魔。修罗】一定会选择自己!
野兽,魔兽,不止这些!机甲,人;一切一切,都会臣服在自己的威势之下,毫不反抗的为自己服务!
这是兽王的傲气!
不用看对方的表情,陈啸鸣就知道自己暴露了。尽管心中翻起了万般波浪,但他的表情却没有任何变化。当使用这一招的时候,陈啸鸣就已经做好了心理准备。无论是【器】,还是【分影击】都是建立在第一类召唤下的灵魂力应用,所以想要使用它,就不可能不露出破绽。但是,说是破绽,噬魂者的前臂也只是出现了一秒钟,而且是在飞快的运动中,毫无疑问是很难看清的。
但是,对方竟然真的看清了,甚至还认出来了?!
这怎么可能?
但是事实就是如此,陈啸鸣不会去用谎言反驳,去做那画蛇添足的事,他的灵魂早已告诉了他答案。
僵持并没有持续多久,陈啸鸣的沉默让兽王很快便失去了耐性。
“蛆虫!不要以为不说话就有用了,兽王的愤怒会将你碾碎!”雷萨德咆哮着,凶狠的声音震撼全场。但这并不是表示兽王已经失去理智,雷萨德没有再提【钢魔。修罗】的事,他还不想在自己夺得【钢魔。修罗】后,被太多的贪婪者追杀。
他现在要做的就是集合【三天王灭杀团】的力量,让陈啸鸣感到生不如死。
想到这,雷萨德冷冷的做出了命令,“了空!妙姬!赶快完事,向我汇合!”
雷萨德不知用了什么方式,让不大的声音向箭一样向外传播,甚至可以看到金色的轨迹。
这一幕顿时感染了兔女郎,虔诚的她疯狂的叫道,“这是宣战!我们谁都没有想到,我们的兽王竟然会向那小丑宣战!让我们期待着,看看那小丑会有什么样的反应。是像金豆拉三人组一样懦弱的认输,还是选择愚蠢而顽固的应战,最终被兽王残忍的撕碎!”
这一幕当然也感染了围观群众一号,“搞笑天王的支持者啊,在这一刻你们终于能够确信自己的选择是正确的了吧。没错,宣战!弱者才会像强者宣战!所谓的魔狱之王不过如此。我想我们可以开始庆贺了,为什么不吃一块熊掌呢?”
看着这两个针锋相对的主持人�