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想要完成比赛,他们必须找到自己的路。
好在,这些小行星并不是没有重力的,也许是因为小行星本身的密度超大,或者说这些小行星群的重力是统一存在的,尽管单个小行星体积很小,但陈啸鸣感受到的重力却并不会小多少。
其实根本没有必要深究,这毕竟是比赛,而这也不是真正的战场。
虚拟战场-星之斗技场—即使再真实,即使在无法辨别和真实世界的区别。它也存在着人工雕琢的痕迹。
“那么,我来介绍一下场地。”是霍之霍的声音。在陈啸鸣观察场地的时候,兔女郎和围观群众一号已经以近乎肉搏的方式结束了对两个队伍的介绍,终于消停下来。
所以霍之霍连忙趁机开始了他的工作。“要介绍场地,就必须要介绍虚拟竞技场-星之斗技场。
接下来是照本宣科,因为我也不懂。
虚拟竞技场-星之斗技场是来自蒙太奇区的半星级道具,其原理是空间投射装置。将收纳其中的物质同步以全粒子化状态投射到目标区域的虚拟竞技场。
尽管看到的场景并不是原始场景,但竞技场内的全部环境,都是真实的,是存在于星之斗技场隐藏空间内的实体。
对虚拟场景的破坏和改造,也会全部同步作用于隐藏空间的真实场景内,而隐藏空间的真实场景则会对虚拟场景的作用进行反馈,并且同步呈现在虚拟场景中,这样就会达到物理化的绝对真实反应。
除了有极其微小的空间转化时间差,场景的一切都是完全真实的。
而星之竞技场的好处,当然不止于此。除了绝对的真实之外,它更有着以下优点:
便于携带—因为它其实很小。
随时取用—你可以将你所需要的任意场景收纳其中,并且不破坏原有场景,前提是你需要收集有足够的基础元素。
简单更改,对于收纳其中的场景,可以进行简单更改,但是也许需要提供更改所需的能量和基础物质元素。”
“那个。。。。。。你不是来卖的吧。”围观群众一号打断了霍之霍照本宣科的独白,“星之斗技场不用你说,我们也知道绝对是好东西。
但是,老兄,半星级的道具哎,除了城主,钱眼那样的大鳄,你认为咱这雷霆能有人买的起吗?就算是钱眼也要倾家荡产吧。”
“呃,好像是这样。。。。。。不过,这战斗结束后呢?”霍之霍看了一眼围观群众一号,他的意思很明显,如果【夜蝶盗盗贼团】胜利了,你旺旺不是可以大赚一笔,赌金能番几十番啊。
“哎…。。。我是不可能了。不过…。。。确实可能有一个人吧。”围观群众一号摇了摇头,他下注的时候已经很晚了,再加上很多人抢,根本没有进行资产评估和固定资产拍卖的时间,即使是他,也只来得及把自己手中的现金进行下注。即使【夜蝶盗盗贼团】胜了,他的赌金虽然能够翻上几十上百倍,但是却远远达不到可以购买星级道具的资金。
星级道具,据说是来自于总星界的极品道具,即使在蒙太奇区,也是很稀有的存在。何况是面积虽广阔,但文明等级却极为低下的无限界呢?雷霆作为星界移动都市,比普通的无限界居民了解的多的多,但也只限于了解,对于星级道具这些蒙太奇区争夺的宝物,雷霆人能够听说过,甚至有生之年能够见到一次,已经很难得了。
买?想都不要想。
即使是只有半颗星的最低级星级道具。
不过,围观群众一号却知道,还是有一个神秘的存在有可能能办到这一点的。
第158章 机甲的发展()
—环境产生文明,文明决定环境
这还要从第二类召唤说起。
当试炼结束之后,陈啸鸣的召唤系统就完全变化了。
噬魂者依然沿用了原来的召唤方式,和操纵方式,名为第一类召唤。
而MS-0机甲换成了新的操纵方式,但却是以陈啸鸣新学到的第二类召唤进行控制。召唤模式和控制方式不同,却带给了陈啸鸣很糟糕的用户体验。
当回忆起了儿时的记忆之后,陈啸鸣顿时从大发雷霆变成了无可奈何,虽然知道了原因,却无力改变。
【机甲超级大战】是一款宏观层面的战略游戏,游戏者通过手柄操纵器对游戏内的数台、甚至几十台机甲进行分组操作、统一操作;等各种模式的集中式操作。它有着非常良好的人机对话控制中枢,能够及时和便捷的反应游戏者对机甲战队的任何命令。
然而,恰恰是这一点注定了决定了陈啸鸣现在的悲哀。
属于陈啸鸣的第二类召唤的操纵方式,脱胎于【机甲超级大战】,也因此继承了【机甲超级大战】的操纵特征,优秀的宏观操纵,但糟糕的单兵细节操纵。
从头回顾一下陈啸鸣战斗开始后的所作所为。
最开始非常顺利,MS-0机甲轻松而熟练地跑动,简洁有效的跨越了一个又一个小行星,这都是陈啸鸣使用非精准操控达成的。执行的是最基础的从A点跑到B点的指令,只是命令对象由预设置的一队机甲变成了一台机甲。
在这种命令下,手柄模拟一个简单的虚拟机师来操纵目标机甲,以任意方式来完成陈啸鸣的命令。至于这个方式是如何去做,则是由机甲的固定AI进行微调,如果机甲没有AI则由手柄统一模拟一个最简单的行进模式。
说白了就是,陈啸鸣想让机甲从A跑到B,他只需要使用手柄对机甲输入从A跑到B的简单命令,然后手柄就会告诉机甲,你需要从A跑到B,剩下的自己想。
而机甲如果有脑子(AI),就会按习惯或者思维完成命令,比如跳跃能力强的机甲会直接跳过障碍物,而喜欢飞的机甲会选择飞过去。
相反如果机甲没有脑子,手柄就会告诉机甲你从A跑到B,遇到障碍物跳过去,遇到敌人躲过去。这时,即使有飞行机能的机甲也只会选择跳过障碍物,而不是飞。
这种操作方式的好处是显而易见的,可以让操作者真正的指挥机甲,而不是简单的操纵,毫无疑问,这是机甲召唤师非常重要的一类召唤,其作用在团队作战中强过第一类召唤不知多少倍。
它可以让召唤师指挥一场战争,而不是只是作为一个类似机师的存在。
当然了,前提是机甲召唤师的机架空间内存有大量的机甲。
而这种操纵方式的缺点也是显而易见的,过分粗放的控制,却失去了对单兵的细节操纵。细节决定成败,如果对机甲的单一操作完全失去,那么在很多时候,会产生致命的恶果。
所以,集成了机甲几乎所有能做出动作的类比摇杆就应运而生。
不得不说,【机甲超级大战】的设计是非常到位的,将指挥控制和单兵操纵融合在一个手柄按钮上,却做得天衣无缝,让游戏者能够很容易的上手,并在游戏中领略机甲大战的风采。
陈啸鸣曾经一直对这个手柄操作系统赞不绝口,不止一次幻想着拿着手柄开机甲战斗的梦幻场景。
只是,当这个手柄操作系统真的拿在手上时,陈啸鸣却崩溃了。
众所周知,无论哪种机甲的操纵都是非常复杂的。
最原始的机械机甲,将机甲的行为模式集成到键盘和按钮上,通过类似机车的操纵方式,完成机甲的各种动作。
这类机甲的使用是非常困难的,对驾驶员要求很高,其中非常重要的一个指标就是—手速(指标准人类,不同的生物有不同的操纵模式-比如爪速度,触角速度,等等)。
只有手速够快,才能在同一时间在不小的键盘等输入设备上完成足够多而且准确的操作,并且对机甲的行动进行精准的指挥。
这种类型的机甲是最机械的,但是却还是有准确的反应机师想法的优点。而对手速的要求,也恰恰说明了这种机甲操作到底有多么繁琐。
再比如传感身体信号的机甲,这种机甲通过直接将机师的动作信号转换,来进行机甲的操纵。
驾驶舱内的机师踢腿,机甲也会踢腿;机师挠痒,机甲也会挠痒。
看似简单,实际上操纵起来却一点也不容易。脱胎于重机械外骨骼的这种机甲在大型化的同时,有着更坚固的装甲和重量,更凶猛的火力,更强劲的动力,更敏锐的战场感知能力,以及更丰富的行为模式。
但也带来了不易操作的特性。机甲和人体的不对称性是其中的关键。人迈出一步只有半米,那机甲能迈出多远,十米,二十米?难道机甲只能做出人能做出的动作么?特殊形态的机甲又该如何操作?如何让人在简单运动幅度下,在可承受范围内让机甲进行更加有效的动作,是这一类机甲研究的课题。
最终除了只能反馈人体动作的巨型标准外骨骼机甲这种原始型号,大部分这种类型的机甲则形成了机甲智能辅助身体反馈的模式,机师的身体行动来进行同步机甲操纵,同时通过机师和机甲的AI进行沟通调整,通过按钮,脑波,声控等形式来达到对称协调以及使用特殊技能的目的。
除了身体操纵的机甲,当然还有纯粹的以思维模式操纵的机甲。
这类机甲完全摒弃了机师身体的使用,仅仅保留机师思想对机甲的作用,达到想跳就跳,想动就动,怎么动都没问题的效果。
可以说,即使只有一个脑子,机师也可以操纵机甲。
但是能够使用这种操纵模式的机甲往往消耗资源非常大,或者说很昂贵,同时对机师的要求非常高。
根据机甲使用的技术不同,对机师的要求往往也不相同,但是大部分都至少需要机师有脑波外放(或者高精神力,魔法力)的能力。
但这里却产生了一种矛盾,拥有这些能力的生物文明,往往不会发展出机甲文明。
而能够发展出机甲的文明,这种类型的人才又往往很稀缺。
而且,由于一切操纵都是通过机师的思想、脑电波或精神力来进行,也因此,当机甲受到任何损害的时候,伤害也会反馈到机师大脑或精神中枢等关键部位,这就让该类型的机师相对于普通的机师所承受的危险性更大。
总的来说,能够满足条件的思维操纵机甲并不常见,根本无法做到泛用化。
第159章 ‘完美’的单摇杆操纵单机体()
—人永远无法像机器人一样!
尽管经历了神科技的入侵,地球的机甲也只停留在第一种最多就是第二种机甲的前期阶段,大部分地球人对于第三种机甲的想法只存在于小说、影视等空想艺术上。
陈啸鸣能知道这些完全是依赖那本无所不包的【星问】。
新世界星界何其广阔,机甲的操纵方式又岂止这区区三种,更多的还没有被陈啸鸣发现。
然而,即使只是这三种操纵方式,除了那种根本不靠谱的脑波外,在陈啸鸣看来也都是复杂无比的。
这就是陈啸鸣最大的悲哀。
第二类召唤的操作模式是手柄,可以很轻松的对大量机甲进行各种各样准确的操纵,但是对于单个机甲却恰恰相反,最糟的是,它完全引入了单摇杆操纵单机体的设计,非常诡异的将单兵机甲的所有操纵集成到了一个摇杆键上!
好吧,第二类操纵是统筹大量机甲的�