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殛天之贱-第1章

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简介:玩网游的至高境界是什么?????我不知道!!!但是,如果说有人玩网游玩到能将现实世界的银河系统一起来…………那,将是一番怎么样的情形呢?????请看——《殛天之贱》!!(关于本书书名来由:笔者任选n个字母乱数按键盘……最终得到殛、贱、天三个字,经过组合,本书书名便是《殛天之贱》……所以,若有谁硬要对书名找碴,那就……)
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部份设定() 
终极衍生技能》:

    行走技能终极衍生技:绝对空间转移,可以无视一切障碍(包括boss的结界)地传送至任何到过或未曾到过的地理坐标。习得要求:行走经验十万亿,并拥有天罗地网星盘。该技能不可通过其它方式习得。

    饮食技能终极衍生技:瞬间传送,十大必杀技之一:可将食物瞬间转移到一米距离内的目标胃中,如果将过量的食物瞬移到敌人胃中,可以造成无视一切防御的伤害,百分之五十的几率必杀(包括boss)。习得要求:饮食经验十万亿,并拥有食神称号,该技能不可通过其它方式习得。

    语言艺术终极衍生技:一、福音,通过消耗自身99%生命99。99%体力99。99%内力99。99%灵力99。99%念力,使周围方圆十丈内除自己外,所有已方人员所有属性十分钟内提升一倍,所有异常状态解除,死亡未超过十分钟者复活,命中率、弱点攻击与必杀技出现率提升三倍,生命、体力、内力、灵力、念力60%回复,饥饿度、干渴度、疲劳度、渴睡度各降低50%,生命、体力、内力、灵力、念力十五分钟内回复速度加倍,饥饿度、干渴度、疲劳度、渴睡度十五分钟内无法增加。习得要求:语言艺术经验十万亿,名望一百万,威望五十万,并拥有《圣经》,且品性必须为:正直、善良、纯真、无私、仁慈、博爱,该技能不可通过其它方式习得。

    语言艺术终极衍生技:二、魔音,十大必杀技之一,通过消耗自身99%生命99。99%体力99。99%内力99。99%灵力99。99%念力,使周围方圆十丈内所有敌方人员所有属性十分钟内降低一倍,除boss外所有成员同时损失75%的生命、体力、内力、灵力及念力,饥饿度、干渴度、疲劳度、渴睡度各提升50%,且受到精神崩溃,恐慌的异常状态,招唤术及复活术使用不能,命中率、弱点攻击与必杀技出现率降低三倍,生命、体力、内力、灵力及念力,饥饿度、干渴度、疲劳度、渴睡度十五分钟内无法自然回复。习得要求:语言艺术经验十万亿,名望一百万,威望五十万,并拥有魔王之笛,且品性必须为:阴险、狡诈、恶毒、卑鄙、无耻、下流、疯狂、嗜血、残忍、好杀。该技能可通过其它方式习得。另:福音与魔音不可同时习得。

    睡眠技能终极衍生技:一、绝对回复,在无异常状态下,且三秒种内不受到任何攻击情况下,使用者通过提升80%饥饿度及80%干渴度获得生命、体力、内力、灵力、念力100%回复,疲劳度、渴睡度各降低80%。习得要求:睡眠经验十万亿,且拥有“南斗星君的承诺”。

    睡眠技能终极衍生技:二、绝对催眠a,在无异常状态下,且施术时不受到任何攻击情况下,使用者通过损耗99%生命99。99%体力99。99%内力99。99%灵力99。99%念力自我催眠,将自身脑波与周围的人产生共鸣,使得方圆十丈内除自己外,所有已方人员,在使用该技能者施术时,敏捷度与反应力下降80%,饥饿度、干渴度、疲劳度、渴睡度十分钟内锁定在25%,生命、体力、内力、灵力、念力20%回复,生命、体力、内力、灵力、念力回复速度加快五倍,己方全员死亡不能。习得要求:睡眠经验十万亿,威望一百万,且要求拥有终级催眠师称号。

    睡眠技能终极衍生技:三、绝对催眠b,在无异常状态下,且施术时不受到任何攻击情况下,使用者通过损耗99%生命99。99%体力99。99%内力99。99%灵力99。99%念力自我催眠,将自身脑波与周围的人产生共鸣,使得方圆十丈内除boss外,所有敌方人员,在使用该技能者施术时,饥饿度、干渴度、疲劳度、渴睡度十分钟内锁定在99%,生命、体力、内力、灵力、念力15%损失,生命、体力、内力、灵力、念力回复速度降低五倍,命中率、弱点攻击与必杀技出现率降低80%,习得要求:睡眠经验十万亿,威望一百万,且要求拥有终级催眠师称号。

    绝对催眠a与绝对催眠b不可同时习得,但可同时习得绝对回复。

    人物拥有属性》:

    生命力,体力,力量,物理攻击,物理防御,仙攻,仙防,魔攻,魔防,神攻,神防,创性,悟性,敏捷,反应,精神,“金元,水元,木元,火元,土元,风元,雷元,光元,暗元”(是指异常状态攻击及含属性攻击的攻防度),幸运(隐藏),负重,善名,恶名,名声,威望,品性,出手意识(一般招式出招速度)……

    在这里,善名与恶名是分开的,因为做了坏事不能抵消曾做过的好事,做了好事也不能抵消曾做过的坏事。所以善名与恶名一般情况下只能增,不能减(但在某些特殊情况下,也可例外)

    名声是指“知名度”,这与威望是分开的,比如:带一个老太太过马路得了五点名声,当你带了十万个老太太过马路时(打比方而已),得五十万点以上名声(因为带了太多人,系统会多加广告效果),但你威望不足,也是不能当“领导”的。所以,威望足的,肯定有名声,有名声者,未必有威望。

    种族》:

    故事中并不是人类天下第一,而是采取多种种族共生的方式。其中仙族神族之类的种族就比人类要强得多。不过仙族、天仙族、魔族、魔神族、神族与超神族必须是由其它种族通过修炼才能晋级升到,不能在一进入系统就直接选这几个种族。

    在刚进入系统时,只能选人族妖族鬼族怪族及原生族。人族分黄种人,白种人,黑人,黄白混血儿,黑白混血儿,黄黑混血儿,与黄黑白混血人种,以及蓝色人种棕色人种等等。而妖族鬼族怪族的分支就更多了,原生族中更包括了数千种物种,从蚂蚁到大象,青蛙到蓝鲸,泥鳅到恐龙,应有尽有。不同种族有着不同的特殊能力,不同的种族小分支,如黄种人和白种人,所修炼的技能增长速度也稍有不同。如黄种人仙术一般比魔法好,白族人相反,黄白混血儿而平均,但不突出。而黑种人的力量体力反应速度之类的属性增强很快,精神相对较慢,魔法仙术普遍较差,念能力相对不错等等。其它种族的小分支也相类似。而原生族就最麻烦了,比如鸡族的,就永远也不能飞也不能下水,但可以通过进化变成凤凰族,拥有避水能力,也可以进化成仙族。而鲤鱼族进化成龙族才能上到陆地生活也是如此,当然了,中间进化过程也是很难的。 

第一章 设定一:故事背景() 
现在是纪元二三零零年七月。

    在这个年代,思感网络游戏早已不是什么新鲜的玩意了。

    所谓思感网络游戏,就是一种利用特殊仪器将脑电波与**神经分离,然后连接到思感网络游戏公司制造的游戏平台上,参与游戏公司制作出来的,并有多个玩家共同参与的,无限接近于现实的“虚拟人生经历”。

    在游戏过程中,虽然经历是虚拟的,但因为这些经历和感受直接作用于脑电波,所以参与者往往会有不亚于现实的真实感受。

    这种类形的网络游戏最初成型时,高达百分之九十八的真实感受,一下子俘获了几乎全球的玩家,而创造出这种游戏的,中国大陆的“天罗地网”公司也因此而大赚特赚,在短短十年时间里,一跃成为资金雄厚度全球第一的公司。

    可惜好景不长,一个多世纪以前,前日本“圣天堂”公司的间谍盗取了“天罗地网”公司的最高机密资料,并用一年时间破解出来,同时将之卖往世界各国。

    不出半年时间,各种各样的思感网络游戏如雨后春笋般冒了出来。而思感网络,也在瞬间取代了旧时所有的互联网。同时,一些国家,还研发出了利用思感网络,对人脑进行操纵的技术。

    为了防止这种技术被“滥用”(也就是说:还可以用——至于如何定义是不是“滥用”,那就是某此国家的事情了),当时,全球十三大国联合发表声名:不允许任何一个国家出现未经国内安全质量监督体系批准及实时监测的国内思感网络游戏;不允许任何一个国家出现未经国际安全质量监督体系批准及实时监测的国际思感网络游戏。同时,凡是进入国际思感网络的国家,都有权对这个思感网络进行部份监督(比如:英国人加入“天罗地网”公司的网络游戏,那么,英国国家安全局有权对进入游戏的英国人进行实时监控,但不得在不经“天罗地网”公司的允许情况下,对其它玩家进行监控)。

    还有一点,为了让思感网络用户的安全能获得有效的保障,国际上还规定,凡是思感网络公司,必须与保险公司并轨,凡是在思感游戏过程中,有玩家因为游戏公司技术性问题出现精神问题的,游戏公司必须负完全责任,对治疗负一切费用。如果是非技术性问题的,或是因技术性出现生理性病症等等的,游戏公司视情节负部份责任,同时按保险公司惯例进行陪偿等等。

    由于出台了这一系列的国际法规,使得只有极少的公司拥有创建国际思感网络的权力,思感网络慢慢掌握到了极少数人手中。从而,全世界的财富和知识再次进行了重新分配,慢慢聚集到思感网络上。思感网络,成了国与国之间的新战场。每一个国家、公司都想在思感网络上拖垮、击败对手,每一个国家及国际性企业,都有无数精英投进了各个广域或片域性的思感网络。

    而最引人注目的,就是当今五大国际思感网络集团。

    为什么呢?因为这五大国际思感网络集团,齐集了全世界百分之九十八的思感技术人才,全世界百分之八十七的科技精英,都集中在这五大国际思感网络集团中。可以毫不夸张地说,这五大集团,任何一个集团都是整个国家(拥有两个集团的美国除外)的支柱(军人也要进入思感网络进行培训、演习)。如果任何一个集团垮掉,那个国家的经济,也就跟着垮了,接着,国家也就离垮台不远了。

    至于是哪五大思感网络集团呢?

    首先是老大,,以为首;

    其次是老二,,以美国的为首;

    其次是老三,,以“美利坚合众国海外领事——北日本省”的,、和(其实是军事公司)三足鼎立;

    然后是老四,,以、及“高丽国(朝韩合并)海外特别行政区——南日本省”的三足鼎立。

    最后是老五,,是印度阿三和欧亚十几个富有国家联合搞的,据说集团名下有三千七百多个公司,实行股份制(凭良心来讲,的整体实力最雄厚,只不过成员太复杂,而且经常内斗,所以才排老五)。

    不要奇怪为什么五大集团中,思感网络游戏都占了举足轻重的地位。因为在当今:婴儿学走路——到思感游戏中去(开个玩笑,事实上,不满三岁,不允许进入思感�
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