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他反应过来,说:“没,没关系。其实你说得很对,那只是游戏不能当真。”说这些话时,他始终感觉有点别扭,可从中又说不出个所以然。
她为了打破这种以前从未发生过的尴尬局面,故意说道:“好啦,你一个大男人怎么这么放不下呢?不要想那么多了,我们一起去HAPPY吧!”说完,她拉着他的手往模拟游戏房走去。她还说:“你不是说过一句话么——总之现在快乐就是生活。”
他笑了笑,说:“呵,是哦,自己说过的话我怎么忘了呵,你的记忆真好!都过了这么久了。”他突然感觉自己笑得很假,为什么会这样呢?
“哪里久了?不就是昨天你才说过么?”她反问道。
奇怪的是,他被问得哑口无言?如果是之前,他绝对不会这样。
最终,还是她说话了:“对了,我一直有一个问题想不明白。”
他慌乱道:“什么!”
她问他,你怎么啦?
他说,没事。
她继续问他:“你说我们走进那小屋玩游戏很久了吧?怎么,我刚才出来问那营业员过了多久,才知道原来只过了几分钟?你说这是怎么回事?”
他说:“这是时差问题,也就是时间重叠交叉在一起后所产生的误差。”
她听得一头雾水,不解说道:“听不懂你在说些什么,搞不好你把物理系的课程都搬出来了。”
他解释道:“举例子说吧。比如我们刚才在游戏里面玩了那么久,其实在现实生活中才过了一会儿功夫。这中间相差的时间段就是时间重叠交叉在一起后所产生的误差,也可以这么理解,时间受到引力的扭曲而产生出来的空间,而那个虚拟眼罩镜就是连通的途径。”
她惊奇问道:“那照你这么说,里面的游戏空间就不存在喽?”
他继续解说:“也不是完全这样。虽然游戏里面我们所看到的皆是幻影,但它们毕竟是我们头脑里所想象出来的思维空间,而且进入游戏里的人又可以思考,所以也可以称之为异次元空间。就像我们做梦一样,只不过我们梦醒之后会丢失一部分记忆而这种游戏的功能恰恰可以让我们记住梦中所发生的全过程罢了。”
她说:“听你这么说,我倒明白了这种游戏说到底就是对我们进行催眠而已。”
他说:“你这么理解也是可以的。”
她惊讶道:“我靠,不会吧!一个人玩几分种就得十块钱,这样一来一天24小时不就赚呆了?!天啊,这里人这么多!”
他蔫然道:“现在还好,刚开业的时候规定一条生命一个毛主席的人头呢!不过——”不过他被她打断了。她吃惊不小:“什么!”他无奈道:“是百元大钞啦。”然后他继续说,不过,现在大部分人由于受不了惊吓也就胆怯不玩了,你也看到今日如此惨景了,整个一佛门圣地。简直比游戏中的鬼屋还冷清。”
她突然被针刺了一下,淡然道:“别说了,我们快走吧,这里很让人讨厌。”说这话时,她的心里除了对小孩莫大的鹣疚之外还是歉疚。
他听到她这么说时,感觉很别扭,可从中又说不出个所以然。
末了,她说想跳舞。于是他便带她去跳HIP—HOP街舞机。这是一种专门为患有暴躁狂症的人而设计的机器,是一种尽情放纵自己的发泄方式。
想发狂之人只要按照大屏幕上所显示的左、右、前、后,此四种箭头,再配上尽爆音乐的节奏感从而让两只脚正确地分辨出东南西北,继而证明两只脚确实很听话,于是就会产生一种HAPPY的成就感。
他跟她说:“你自己一个人先在这里HAPPY吧,我不会跳舞,要到那边去飚车。”
她问他:“飚车是什么感觉,会让你HAPPY吗?”
他说完一句话就走了。
“速度快得跟什么似的贼快,像飞一样。”
有时候,他觉得很讽刺。
他喜欢飞翔的感觉可偏偏自己没长翅膀,就如同自己喜欢飚车的感觉却不会开车一样,感觉就是很郁闷,因为加油站上涨的油价常常告诫他:做人要学会面对现实,不要总妄想活在自己编织的梦想中。
他最常想的一句话:居然上帝当初在创造我时,忘了给我插上一对翅膀,那我只好用幻想去营造心中的的一个梦。
当他不知第N次坐在这个模拟驾驶室内时,他说:“还是这里最好!不用加油花钱也不用担心超速被罚款更不用担心撞烂东西要赔什么的,总之最好的就是不用考驾驶证。”
按照老规定,只有进入前三名才能获得重新赛一次的机会,否则就得另交钱。而第一名的话,还有玩偶之类的小奖品馈赠。
他握紧方向盘,望着汽车挡风镜——其实是一个游戏大屏幕,比赛开始时里面所显示的路况会根据赛车手驾驶的技术而作出相应的转变,这样看来就跟真的F1赛车无异。至少,飚车的感觉同样像飞一样。
做好一系列赛前准备,他抄收无线电呼叫的信号,一切正常!
他戴上耳麦,启动引擎,从中可以听到涡轮急速旋转所发出的咆哮声,如一头欲扑上猎物的猛兽,如果没有被锁上铁链的话。
他喜欢感受这种激动人心的刺激感,就如同整个身心沉淀于一首摇滚DJ版劲爆歌曲一样,无法自主。
他明白,要跟上发动机的节奏就得让心脏加快节拍,这样才能使感官上的一种快感不断冲击神经末梢。
比赛马上开始。紧张的时刻即将来临,现在开始进入倒计时!
“5,4,3,2,1,GO!”
随着一声长调,绿灯亮起。他踩足油门,一路向北。
由大屏幕左下角的平面地形图所显示的路况来看,前面不远处将会出现一个向右拐的大转弯。由于他起步慢别人一拍,导致目前排名情况为第十三名。总共十五辆车子在比赛,即他目前的排名次为倒数第三名。
“呵,前面那些碍眼的家伙,跑得蛮快的嘛。不过很可惜,本人讨厌跟在别人屁股后面的感觉。来吧,看我怎么冲刺!”他在心中呐喊。唯有这时候,他才能真正地为自己在现实生活中的懦弱出一口气。也唯有此时,他才能真正用自己的方式去发泄生活中的郁闷。生活中的自信唯有此刻才会被他所拥有。现在的他,完全跟平常叛若两人。
经验丰富的他很快切入内侧,尾随领先集团冲向拐弯角。
瞄准好拐弯点,还未到拐弯处便向右边猛打方向盘,换档刹车,控制离心力,一气呵成。在漂移过程中,踩足油门避免转向不足。滑行时,调整好角度,直到车子通过拐弯角,出弯时贴近防护栏还要及时向反方向打方向盘,以防止后轮由于惯性作用而滑出跑道。
这一切都是他的飚车经验,看似简单但实际不易。他早已不记得自己刚开始玩的时候曾经撞了多少次跑道边上的防护栏,有多少次翻车摔出跑道。如果是在现实生活中出现呢?恐怕早已车毁人亡了,罢。
有些时候,生活中的无奈往往让一个人的梦想变得不堪一击,形同虚设一般。如果想想也就罢了,要是妄想实现的话,那就得多吃点苦头。然而苦头吃多了就像摔出跑道的赛车,废铁一堆,可以拉到垃圾收购站报销了。
所谓梦想就是白天想想半夜做美梦。
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第三十章 飚呀飚呀飚咿个漂呀
根据平面地形图所显示,通过第一个转弯点马上便进入沙带跑道,途中还设了一道频率关卡。
此关卡是一道自动开闭的铁闸,每隔一定时间段就会上下合闭一次,再打开一次。参赛选手如果没有预算好通过此关卡的间隔时间,载人的赛车就会被压成铁片——GameOver!
还好,身经百赛的他被压了不下百来回总算被压出了经验,所以安全通过关卡早已不在话下。不过,被他甩在后面的车子就另当别论了,不是正好被铁闸压扁就是朝早已合闭的铁闸撞它个零件满路滚动。
经过此役,他在比赛的排名顺序终于挤身跃到前八名。
由于沙带跑道的两边都是细沙,路面相对比较松软,所以车子一旦滑出中间跑道便会陷进沙堆里,除非走了狗屎运被同样滑出跑道的车子从后面撞回跑道,否则轮子在沙堆里只会越陷越深。正因此,中间跑道被历来玩家称为羊肠小道。
比赛一开始,他就一直妄想从内侧切入,无奈前面那些家伙也不是菜鸟岂能放水?不但紧紧咬住内侧不放,还不时挡住他的行驶路线。他真的感到很恼火恨不能加大马力挡我者撞它个窗子是窗子轮子是轮子,可惜这已经是最大马力了。其实每个玩家的赛车的马力都是一样的,这样比赛想赢的话就取决于飚车技术。
然而更让他气愤的是,后面那几只跟屁虫紧追不放总试图找机会超车。弄得他紧张不已,感觉上像被人当作热狗汉堡准备一口吞下。照这样下去,直线跑道一跑完,一旦进入弯道那他就等着GameOver吧。
拐弯飘移时最忌讳的是被人紧追不放,因为当你的车子在飘移过程中滑行路面时,后面的车子准会因滑行轨迹不同而把你的车子撞出跑道,或者同归于尽。除非切入内侧走最佳的路线,可是前面那帮家伙早就占据内侧。
万般无奈之下,他说,唉,实在没办法就只好用我的新绝招了,希望能成功。
按照常规,车子在拐弯时只要根据路况打方向盘即可,可是碰到拐角大于90的转弯点就不行了。这时候,就要利用踩刹车的方法制造车身的惯性作用,迫使车子能滑行过弯。玩家们都将之称为漂移。这其中又涉及到绝佳的方向感,快速刹车打方向盘的敏捷力,控制车身的平衡状态,以及临危不乱的应变能力……等等,但单凭这些还不够,最重要的一点是敢于创新,切莫墨守成规,不然永远都别想超车或者有可能被超车。(其实最最最重要的一点,是车手要会开车。)
他觉得激动人心的紧张时刻即将来临,没什么比第一次实验的那种心情更叫人激奋神经,好奇夹杂一层恐惧相混形成刺激,继而产生快感。这种欲辩已忘言的感受无法跃然于纸,只能让身心投入尽情地一番疯狂,特别是好胜的虚荣心蠢蠢欲动的强烈欲望。
比赛进行中,他看到平面地形图所显示的路况是一个U形连续逆向大转弯,知道每个弯道的弧度为180度。此弯度是赛车道最大的转弯点,所以普遍赛车手最怕转向不足而造成车轮深陷沙堆沉滞不前的后果。唯一顺利通过的方法,只有跟着路况的转弯而行驶。怕一不小心冲到跑道两边的细沙地带。望着拐来拐去的弯道,他的头快晕了。他深知这种拐弯点无法用正常打方向盘的方法转弯通过,唯有利用漂移的惯性作用飚车。
临近拐弯角,他明白当车子完全通过一个U形大转弯时,行驶的方向刚好与现在所前进的方向相反。然而,后面还会有很多个U形大转弯相