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枪戟(枪戟矛戈,镗,关刀,叉,耙子,铲,水墨禅杖,死神镰刀等非钝器型长柄大型有刃兵器)
匕首(包括短剑,军刺,金刚杵,峨嵋刺,短叉)拳刺(拳刺,拳刃,拳套,指刃)
独门兵器(包括佛珠,乐器类,笔类,钵盂,防腐之首类,烟斗,扇子,板砖,板凳,伞,称,镰刀,剪刀,锯,环,锏,钩,棋盘,桶,瓶,印,锅,竹简,针,孔雀翎,令牌)
鞭(包括鞭,锁链,套索,绳,腰带,拂尘,舞袖,九节鞭类)
7盾牌类
盾牌
8鞋,护腿
皮靴布鞋金属鞋护腿
9/10手部饰品
戒指手镯手链
11腰带
腰带
12/13杂物类
勋章徽章披风(包括披肩)玉佩令牌其他杂物
装备等级
白色就是白板
蓝色
青色
黄金
白金就是暗金装备
绚彩表示神器只包括戒指,武器,杂物,项链
绿色套装一半不包括戒指,武器,杂物,项链
黑色封印或被诅咒装备
紫色组合装备像英雄无敌3中的天使联盟似的
橙色自己合成的装备
白板装备中会有极少数的带白字属性,其属性不会算入属性个数中,如超强的xx百炼的xx精选的xx
其属性一般为增加攻击力/防御/装备耐久/格挡率/攻击速度/移动速度/视野
装备耐久10以下每减少1耐久,装备效果减少10%
概率属性的说明
举例,假设某盔甲有个30%伤害吸收,某护腿有个40%伤害吸收,某头盔有个50%伤害吸收。如果某个玩家把这三件东西同时装备起来,此时他的伤害吸收属性并不是大家以为的30%+40%+50%=120%,按这个属性等于说玩家不论遭到什么攻击都不会减血了。实际上计算方法不是这样的。假如这个玩家遭到攻击,对方攻击力和这个玩家的防御性属性进行计算后得到伤害100的结果。此时开始计算伤害吸收。计算方式因该是100点伤害先被吸收30%,剩下的部分(也就是70点)再吸收40%(这指的是那70点的40%),最后剩下的部分再吸收50%。按照这个方法计算下来,无论你吸收比例再大,只要不是某件装备有个100%吸收伤害,就肯定不会出现完全防御的问题。随着吸收属性的提高,结果可能无限接近100%吸收,但是永远不会达到100%吸收。
如果是回避率类的属性其计算方式因该是:自身回避率+(1…自身回避率)*30%+[1…自身回避率…(1…自身回避率)*30%]*40%+{1…自身回避率+(1…自身回避率)*30%…[1…自身回避率…(1…自身回避率)*30%]*40%}*50%
宝石及合成系统
合成系统可参考秦殇
符石就要是具有中国特色的
镶嵌类宝石
宝石镶嵌在不同部位的装备上表现不同的效果
金系宝石:增加攻击力/装备耐久/电系伤害/电系抵抗可镶嵌装备的类型:1/4/5/6/7/8
木系宝石:增加hp/lp/自然系伤害/自然系抵抗可镶嵌装备的类型:1/4/5/6/7/8
水系宝石:增加mp/sp/水系伤害/水系抵抗可镶嵌装备的类型:1/4/5/6/7/8
火系宝石:增加攻击力/火系伤害/火系抵抗可镶嵌装备的类型:1/4/5/6/7/8
土系宝石:增加防御力/装备耐久/土系伤害/土系抵抗可镶嵌装备的类型:1/4/5/6/7/8
骷髅宝石:增加hp/mp/sp/lp的吸取效果及恢复速度可镶嵌装备的类型:1/3/4/6/7/11
玉系宝石:增加各种属性/技能效果可镶嵌装备的类型:2/3/9/10/11
祝福系宝石:增加技能冷却速度/施法速度可镶嵌装备的类型:2/3/9/10/11
猫眼系宝石:增加视野/反隐几率/对不良状态的抗性可镶嵌装备的类型:2/3/9/10/11
水晶系宝石:增加回避率/命中率/格挡率/小幅度的致命一击率可镶嵌装备的类型:3/6/7/9
消费类宝石及合成用消费品,特殊药剂
幸运系宝石:增加打造,合成等的成功率
命运系宝石:将附装备上的随机一项属性加到主装备上,必须是相同类型的装备。白金,紫装,神器级装备不能使用。
成功率为(1…主装备属性个数/10)x100%+额外成功率x(1…主装备属性个数/10)x100%
若失败主装备随机减少一项属性,附装备消失
灵魂系宝石:根据宝石等级将相应数量的属性点,技能点重新分配
祝福油:武器使用,在效果时间内增加武器属性的触发率,最大伤害效果出现率,小幅度的提高致命一击的出现率
幸运药:在效果时间内增加幸运值,物品暴率
技能系统
各种技能和药剂等都有冷却时间
技能一共8系
1,2,3为职业特有技能
获得方式自动激活
升级方式升级的到的技能点
4为自学自创技能
获得方式使用技能书,作任务,自创
升级方式再次使用相对应的技能书,作任务,使用次数或自悟
5为组织技能分为团队技能和工会技能
团队技能
获得方式自动激活和作任务
升级方式使用次数和作任务
工会技能
获得方式作任务和通过工会特殊建筑
升级方式使用次数和作任务及工会贡献
6采集生产技能
获得方式自动激活和作任务
升级方式使用次数和作任务
7为思想技能
获得方式作任务
升级方式作任务
8生存技能
获得方式自动激活和作任务
升级方式使用次数和作任务
职业技能
玩家每升一级会得到3点技能点。
职业技能1…10级每升一级需1点技能点
11…15级每升一级需2点技能点
16…20级每升一级需4点技能点
21…25级每升一级需6点技能点
26…30级每升一级需8点技能点
技能等级最高即30级。如靠装备将技能等级增加超过30级也只会发挥30的效果
如果单攻一系的技能,所使用的技能点超过150点,就会出现xx专精的技能就可使技能等级增加。xx专精技能(被动)等级每提高一级该系所有技能效果+5%,持续时间+2%,冷却时间减少1。5%,技能等级上限+1
猎人
陷阱及狩猎技能
围困陷阱→失明陷阱→狩猎陷阱→连环陷阱↘
↘剧毒陷阱→流血陷阱→爆裂陷阱→致命陷阱
抛网→诱饵→引诱→致命诱惑↗
弓弩技能
续力箭→冲锋箭→多重箭→连珠箭→雷霆箭
麻痹箭→毒箭→破甲箭→狙击箭↗
弓弩精通→瞄准→鹰眼↗
动物驯化
安抚→动物亲和→动物魅惑→动物驯化
↘↘猫头鹰→→猎鹰↘
↘豪猪→狼→熊→虎
最终技能
后裔之箭召唤神兽
道士
道士本来是拥有金木水火土五系技能,但为了平衡改为水(冰),火(爆炎),风(雷)三系技能,木系和土系的加入于方士的技能中
装甲类只能给自己加持,护盾类可给给其他玩家加持
水(冰)
↗冰箭→冰墙→冰封↘→极度冰封(单体)
水球→冰冻球→→冰霜新星→冰咆哮→暴风雪(范围)
滋润→水镜→寒冰装甲→冰霜护盾→冰霜精通
火(爆炎)
火墙→火浪排空→→地狱火↘→天煞火(单体)
火球→爆炎弹→火龙破→流星火雨→火焰咆哮→烈焰风爆(范围)
热情→火焰附魔→火焰装甲→火焰护盾→→烈焰精通
↘→烈焰装甲
风(雷)
掌心雷→雷击→闪电新星→闪电锁链→努雷狂击→↘九天落雷(单体)
风刃→风之束缚→真空刃→风卷万刃→→雷霆风暴(范围)
专注→静电力场→能量护甲→闪电护盾→风雷精通
↘心灵传动→瞬移→传送
最终技能
元素风爆天人合一
巫师
诅咒
感知削弱→伤害加深→降低抵抗→衰老→禁锢
酩酊→催眠→恐惧→吸引→惊扰
生命汲取→魔力汲取→能量汲取
召唤
粘土石魔→钢铁石魔→鲜血石魔→火焰石魔
花精→草精→树精→神木战士
召唤精通→召唤强化→重复召唤
死亡
尸爆→死亡缠绕→死亡凋零→地狱浩劫
心灵重击→灵魂护甲→灵魂震荡→灵魂风暴
↘精神护盾→→心灵控制
生命献祭→战斗复活→傀儡复活
最终技能
强制复活死亡之指
战士
作战
热血→勇气→振奋→虎贲↘
坚强→忍耐→意志→毅力→牺牲
指挥
↗追击→歼灭↘
↗反击→冲锋→陷阵→围攻→胜利
防守→反抗→乱战→突围→奇袭↗
追击歼灭
反击冲锋(锋矢阵)陷阵围攻胜利
防守(圆形阵)→坚守(鱼鳞阵)乱战突围奇袭
光环
冷静→强击→命令→富饶→辉煌
↘耐久→荆棘→狂化↗
虚弱→吸血→荒芜→艰难→邪恶
↘削弱→迷失→混乱↗
最终技能
无敌领导开疆辟土
力士
战斗
↗挑衅→嘲讽
冲撞→突击→跳跃攻击→击倒↘
↘重击→断骨→破甲→攻坚
力量狂暴
英勇→愤怒→暴怒→狂暴→杀戮
↘力量爆发→双手作战→战斗精通
体制守护
强壮→抵抗→铁甲→铁壁
↘护卫→守护↗
最终技能
天神下凡作战大师
方士
回复加持
净化→驱散→超度→祝福↘
急救→治愈→治疗→恩惠→复活
解毒→毒素抵抗→健康→潜力爆发
自然(木)
自然感知→自然体制→自然之息→大地回春
蔓藤缠绕→蔓藤牢笼→毒藤缠绕→毒藤绞杀↘→嗜血魔藤
↘荆棘壁垒→荆棘海→荆棘地狱→森林之怒
土
地刺→地刺海→地裂→地裂绞杀→荒原咆哮
泥沼→岩石壁垒→沙暴→流沙暴葬↗
石化皮肤→粘土装甲→岩石护盾
↘大地护甲→大地之盾
最终技能
觉醒自然之怒大地之怒
刺客
刺杀
↗伏击→背刺→剔骨
连击→弱点攻击→伤口攻击→伤口撕裂→舍命一击
闷棍→击退→偷袭→复仇
盗窃伪装
伪装→易容→潜伏→隐秘(隐身)
搜尸→偷盗→盾牌卸除→铠甲卸除→武器卸除
开锁→陷阱发现→陷阱破坏
影子训练
↗双手修炼→左右互搏→分裂攻击
残影→轻功→分身↗
武器淬毒→毒性反抗→毒性反弹→毒性扩散
最终技能
舍生取义杀身成仁
商人
战斗
凶砍→装备破坏→落井下石→逃命→装死
↘金钱攻击→手推车攻击→投降
物资
负重增加→使用手推车→物品鉴定→装备维护
采集精通→生产精通→合成精通→打造精通
贸易
露天市场→市场扩建→连锁市场→军火贸易→国际贸易
↘低价买进→高价卖出→国际关系↗
最终技能
富甲天下富可敌国
团队技能
援助协同作战作战分析配合
采集生产技能
剥皮切肉抽筋剔骨采药挖矿钓鱼伐木种植炼丹
合成分解打造缝纫编织
生存技能
攀登跳跃爬树游泳各种dongzuo
思想技能
通过作任务可学习诸子百家学说,再通过作任务可学习该学说所拥有的技能,每人只能学习一种学说。获得的技能用使用次数的限制,使用次数用完后要通过作任务再次补充使用次数
攻击效果
普通攻击
致命一击对弱点和伤口的攻击幸运对出现几率有加成
会心一击爆击出现几率完全靠人品
二次伤害效果等同于将武器深深插入目标体内拔出时所产生的伤害
撕裂流血击退击倒眩晕昏迷灼烧冰冻
怪物及经验系统
种类
野生系各种动植物,最常见最普通的怪IQ低,经验少绝对不会爆装备和钱,大多数爆的为各种素材
人形系一般血少,各属性也比较正常,经验为野生系的2…4倍。但IQ很高,会使用各种技能和药剂,会补血,会配合攻击。一般以小队(3…10人)形式行动,也有以军团形式行动的。会爆所有能爆出的东西
精怪系各种妖魔鬼怪等,IQ较高,属性很高,皮坚肉糙,会使用各种技能,不能使用药剂。大多数为单独行动
级别
普通怪
头目怪有独特的名字,IQ比同类高,能够指挥周围的同类
精锐精英型怪
普通bos