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重生大玩家-第407章

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    真的很奇怪。网上那股山呼海啸的浪潮一**之间消失了。通过游戏盒的监控可见,进入过《空战先锋》的账号越来越多。可反馈却少得不成比例。

    声音有是有,但都是一些没什么营养的话。

    比如:“哈哈,期待了好久,终于玩到了!青瓷科技能不能重做《共和国之辉》?”

    再比如:“靠,我没注意提示,跑去追击敌人,坠机了!”

    这些评论少得可怜,话题还留在《空战先锋》的衍生作品上面。让人有种错觉,好像游戏还没有发售一样。

    何轻烟感觉非常不可思议。就好像看到浪高百米的滔天海啸迎面而来,当然心惊肉跳。结果眨眼功夫,海啸就没了,变成了一道小小的海浪,打在她的脚趾头上。

    何轻烟看不明白。这时王不负来了,她赶紧过去,找王不负问问。

    王不负闻言,也感觉稀奇。他上了几个常去的网站看了看。确实没多少对《空战先锋》游戏本身的评价,但是延生作品的关注度,却持续不衰。

    王不负只能这样猜测:“这些活动中涌现的作品,提升了玩家对游戏的期望,同样分走了玩家对于游戏的注意力。游戏本身的内容,反而没有他们支持的作品重要。可能是这样。”

    可能还真是这个道理。有争论的东西,才能吸引眼球,得以快速转播。而不能吸引眼球的东西,连传播都很难。

    《空战先锋》并不以游戏的质量取胜。文字战报、静态图片,想取胜也胜不了。

    王不负很有自知之明,在开始就采用话题营销的方式,结果功夫都用在了游戏外。

    玩家最初被《空战先锋》吸引,固然游戏的框架满足了屠日灭美的YY心理。但渐渐地,他们就被突然涌现的无数作品给弄花眼了。

    那么多质量优秀的作品,哪个好哪个差,争议十足。自然更加吸引眼球。在那些话题的掩盖下,对于游戏的评价,就显得黯淡无光了。

    “居然是这样?”何轻烟惊奇了,这不就是喧宾夺主么?

    “我是这样觉得的,玩家进入游戏,玩了一会,对游戏肯定会有看法,但没什么不吐不快的东西。其他人也都是那样,于是就都去讨论征集活动的事情了。”王不负猜测道。

    游戏就是这个样子,没有做到超乎想象的地步,所以玩家不会有什么夸赞的冲动。但这游戏肯定能够满足他们基本的要求,所以也不会想要骂人。而且依照“回声室效应”,他们感觉周遭人都在玩这个游戏,不需要自己帮青瓷科技再做什么推荐了。

    比起讨论游戏,那些涌现的作品更有说头。

    至于是不是喧宾夺主,这无所谓的。不管玩家是讨论同人作品,还是讨论游戏心得,基础都是《空战先锋》。

    “……”何轻烟没听说过这种事情,这种说法没有办法能够证明,她不太信。

    王不负说:“要想知道玩家的态度,只能用电话一对一地搞调查了。这个我来负责吧,我也想知道这个游戏被不被玩家接受。”

    何轻烟答应了,让王不负知道结果之后,也给她一份。

    王不负当然很关注这款游戏了,但不像别人那样患得患失罢了。

    他安排客服团队进行电话调查。用一问一答的方式,了解在玩家心目中,对这个游戏的第一印象究竟如何。(未完待续……)

第四百一十六章 话题营销的成果

    和所有网游一样,《空战先锋》也是一款需要玩家长期投入的游戏。玩家玩第一天的感受,和玩第一百天是完全不同的,玩得越久,对游戏的投入越多,就越是难以割舍。在心理上,他们也许早已厌倦这款游戏了,但他们自己会留住自己,害怕之前投入的时间、精力和金钱被浪费了。

    关键是,玩家们能不能一直玩下去,把他们留到舍不得离开的那天?

    作为一款不断吸取养分,不断进化的游戏,王不负需要《空战先锋》持续不断地为青瓷科技提供盈利。

    不被玩家接受的游戏,是不会产生盈利的。这是显而易见的道理。通过询问玩家对于游戏的态度,王不负能够知道,他设计的各种盈利点会不会发挥作用。

    王不负在这游戏中,也设置了好几个盈利点。首先就是“勋章”。像是“生存大师”勋章,十游戏币一枚,装备在飞行员身上,可以抵消一次坠机产生的影响。

    此外,“研发队列”也是盈利点。这游戏的本质就是怎么分配时间。玩家在线时积累资源和指挥经验,用离线的时间研发“空战学说”。

    “研发队列”可以让玩家依次研发数个空战学说。更有效地利用离线时间。默认排队的额度为十个。

    对一般人来说,十个绝对够用了。

    王不负调整过游戏的等待时间之后,各个学说的等级也多得丧心病狂。四五百的等级都不算什么。当然,直接给玩家看“lv516级”太雷人了,只在内核文件中这么显示。玩家在客户端中看到的,是科技的年代加上月份。“1981年5月的空战学说”,其实就是“137级”。

    点满队列需要的指挥经验并不多,随便玩玩就行了。等下线以后,还有自动战斗能涨经验的。

    但对于一些疯狂的人民币战士来说,可能并不满足于此。

    比如说,想要用最快的速度搞出歼二十,就要日夜不断地研发那些时长二十分钟、三十分钟的战机科技。除非半夜闹钟起来。否则就需要排队的科技远远超过十个。

    王不负就在这里安放了盈利点。开通第十一个研发队列。需要十个游戏币,第十二个需要二十个、第十三个需要四十个。以此类推,每次都翻一倍。

    这个盈利点是和PvP的玩法联系起来。在《空战先锋》中,玩家之间的PvP被美名其曰为“空战演习”。用积分计算排名。就足以刺激那些没什么时间。却想在排名上不落后的玩家了。

    在PvP中。小型战机之间的较量更加重要。,加油机、轰炸机这些大型战机当然没有用。由于战斗的算法改变了,就连预警机的作用也大打折扣。

    按着PvP的战斗算法。编队中同时有战机和大飞机时,大飞机要等三个回合后才能发挥作用。等预警机发挥作用,很可能战机之间已经分出身负了。

    要追求PvP厉害,就要最大限度地利用时间,不停地升级战机相关的空战学说。但谁都要睡觉,十个研发队列肯定不够用。要么定闹钟,要么请人帮忙,不然就花钱开通更多队列了。

    多人对战也对这个盈利点有刺激作用。《空战先锋》没有虚拟服务器了,但玩家可以加入或组建类似“家族”的“空军师”,每天组织人手,派出固定数量的战机去争夺名次。当一群人有了共同的目标时,多少会为集体做出奉献。想做贡献却无法保证上线,就只好多开通几个功能了。

    王不负在安置这个盈利点前,是设身处地考虑过的。他自己反复考虑,觉得十个研发队列已经足够了,不会影响绝大多数玩家的游戏体验,更不会损害PvE玩家的体验。于是就这么定了。

    另外的盈利点,就是自动购买维修战机、自动购买弹药这些了。开通一个星期,分别要十个游戏币。

    对于普通玩家来说,他们肯定不需要这种设计。研发科技时,战机会自动迎战敌人,但库存的弹药足够解决。而自动维修,也不太需要。因为设计调整之后,敌人只会在玩家研发科技时才会进攻。玩家就算几年不上线,也不会出现损失。

    这个盈利点,针对的是那些不得不出差、旅游,反正那些知道自己即将很久不能上网的人。

    他们先拿出半天时间,积累出一堆指挥经验,配合研发队列,选好未来两三个星期内要研发的科技,然后一直自动战斗攒资源。

    等到那玩家回来,游戏进度没有落后多少,就不会产生不想玩了的念头。同时,在出门之前开通了这些服务,又付出了点下科技的精力,等于往里面投入了。保持住了对游戏的兴趣。

    就好像预售一样,购买了预售的人,不可能不进入游戏玩一玩。

    当然了,这些盈利点,玩家都可以通过换号的方式进行规避。比如说出差前,把账号交给别人看管。王不负不会干涉这些,也没有那个技术实力干涉。他就当不知道,以后再想办法。

    其他的盈利点,还有战机的涂装、买模型送战机等等。王不负以后可能还会往里面加盈利点。青瓷科技要壮大,肯定需要赚钱。王不负得在盈利和良心之中找个平衡,太过恶劣的盈利点,他是不会加进去的,但也不能和钱过不去。

    很快,客服团队就传来了最初的一批调查汇报。这一批是游戏老玩家,他们见过的游戏比一般玩家更多,看法也更加全面。

    对于《空战先锋》本身的品质,他们都无话可说。当他们下载了那个只有20M的安装包、装上发现客户端的大小为50M的时候,就已经明白了游戏的品质。

    他们没有指望游戏做得多高端,对于游戏的主题也不予置评。这是只有青瓷科技能做的题材,没什么普遍意义。就算龙游国际也别想做这个。能玩到已经是太阳打西边出来了,没什么可说的。

    提出的意见,大多是教学中的那个故意的设计。他们都说,让玩家这样知道有坠机的机制,是不是太过分了?

    王不负万没想到,《空战先锋》抛去话题性,真正的游戏机制居然这么不足为奇?升级性、大飞机和小飞机的路线区别、男女飞行员的随机性格……这么多玩点都不说,反而被教学给吸引了注意力?

    算了。王不负想,这大概就是无功无过吧。拿炸猪排比较,王不负用的肉是好肉,只是丧心病狂地裹了好多粉,已经吃不出肉的味道了。

    他当初确实想搞一个现象级作品,搞话题营销。没想到现在的人太单纯,一下子就玩坏了。《空战先锋》笼罩在各种光环下,没有人去在意游戏的内在,确实弄过头了。

    ……

    此时,在成都的一所研究院里。一位歼十战机的设计师,正在研究院里的电脑室上网。为了保证安全,研究用的电脑和互联网是分开的,上网只能去电脑室。

    这位设计师今天上网,就是想看看《空战先锋》。

    一个五十多岁、头发都白了的人,居然准备玩年轻人才玩的游戏,看着实在不可思议。但对这位战机设计师来说,王不负才是不可思议的人。

    光是靠着想象搞出了歼十B的气动,就足以令人震惊了。歼二十、“歼三一”,都是勉强能飞、不会空中解体的设计。这颠覆了他们的经验和知识。

    青瓷科技是怎么只靠想象,就拿出成功设计的?

    在总设计师的带领下,五月中旬,他们以青瓷科技设计的歼十B为蓝本,连夜修改和优化了几个不合理的地方。然后就开始生产这款新战机。新战机即将组装好,就要进行试飞了。

    这半个月里发生的事情,简直比见了鬼还不科学,但就是发生了,不接受也没办法。既然不科学的事情已经发生了,那么可能更不科学的事情都有可能发生。说不定游戏里还有其他的东西呢?

    所以这位设计师正在下载游戏,准备进去看看。

    好不容易把游戏下载好,
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