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重生大玩家-第382章

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    ……

    E3大展的第一天,王不负没见到多少游戏方面的前辈大师。倒是从早到晚,要接受各种媒体的采访。

    国内目前还没有专业的游戏媒体能得到展会方的邀请。要想入场,必须得买票。所以用中文采访王不负的人不多。大多数媒体,都来自美国。还有德国、荷兰这些地方。

    对什么人说什么话。对于那些属于次级市场的国家,王不负自吹自擂也没什么用。所以他主要为游戏盒做宣传,鼓励那些小国家的游戏制作组,尝试着做出有着联机模式的版本,登录他的游戏盒。

    王不负说的不是大话。他在E3上发出了那么多名片,就是希望能引入更多千奇百怪的游戏进入游戏盒。

    除了为游戏盒增加国际竞争力之外。王不负也想要通过引入竞争的方式,加大国内精品游戏的产出率。

    现在游戏盒的游戏库有非常大的问题,传统的2DRPG游戏占的比例实在太多了。而即时策略游戏、射击游戏、动作游戏,数量则很少。

    带来的后果,就是各种游戏的销量悬殊很大。《傲视三国》这样的游戏能得到几百万的首周销量,而其他大多数游戏,都得用一个月的时间,才能突破二三十万的销量。

    王不负想要引入外来游戏增加活力。他在国内时,想要放出消息难如登天。比如说他怎么让罗马尼亚的一家游戏制作组知道,还可以联系王不负?

    来到E3,通过这些媒体的采访,王不负就可以免费地把自己的需求传达出去了。

    那些小国家的采访记者,本来也以为,会听到一些套话,比如说“希望我的游戏能让所有国家的玩家都喜欢”之类的。没想到王不负居然在给当地的游戏制作组找出路。

    而且听起来很有可行性。制作组可以把游戏的详细介绍发给王不负,如果王不负感兴趣,将会有多种合作模式。

    只要能赢得王不负的信赖,那么王不负就有可能出资,委托那些制作组制作专属游戏盒的多人模式版本。

    一些很让王不负感兴趣的题材,甚至会买下游戏的源代码。由青瓷科技进行优化、增加联机模式等等,然后再登录游戏盒。卖了钱之后,继续进行分成。

    那些记者听的目瞪口呆,这消息也太好了吧?

    小国家的游戏市场也小。游戏制作组通常要寻求大市场的代理商才能生存。那些制作组一旦签约大发行商,就是当地游戏业的大新闻。虽然条约是保密的,但通过口头询问,还是能大概知道其中的条款。

    发行商可不是做慈善的,而是玩赌博。连拥有庞大玩家基础的大公司,推出游戏都有可能面临失败,更别谈小国家一个名不见经传的制作组了。推向市场以后是赚是赔,都是未知的。

    既然是赌博,那么减小损失就是人之常情,每个发行商给制作组的合同条款都非常苛刻。而制作组只能挑选一个盘剥得不是那么严重的发行商。

    从来没有王不负这样,考虑到游戏制作组的实际问题、真的想让制作组继续壮大的人!

    每一个听到这里的小国家记者,都激动不已,拿着笔在纸上“刷刷刷”地直写,想要把每一个字都记录下来,原样刊登在他们国家的游戏媒体上。(未完待续……)

第三百八十六章 宣传效果

    当王不负面对美国的媒体时,他知道,这些媒体很容易会被国内转载,不仅要说给美国人听,更会被国内玩家看到。所以不能出现任何谄媚的态度,否则会让国内玩家失望。

    王不负本来就不是谄媚的人。这种自我营销的机会,他当然要好好利用。首先是感谢世界上所有支持他的玩家,为他赢得了这次展出新游戏的机会。

    面对记者询问,王不负有进入美国市场的打算。他反复说明,目前没有立刻进军美国市场的打算,所有游戏,都会寻找像id软件、维尔福那样的合作伙伴进行运作。

    王不负当然有进军美国市场的打算。但他怕弄得和华为一样,所以准备这几年中,让张纯如帮忙做好铺陈。别到时候再横生变故。

    这些采访,大概过段时间,才会刊登在纸面媒体上。而更快捷的互联网,已经开始有消息传播了。

    迈克尔在中午时,就把他早上的见闻给发到了博客上。

    进场排队时,遇到的抗议者,当然是奇景一件。他把这些照片放在了开头。接下来,进入会展中心时,看到许多人都在围着看西区的大电视,他当时也被吸引到了目光。

    3D版的《TBW》,虽然没有玩家基础,不会让人听到名字就激动得难以自己。但用作宣传的CG质量,还是能让人发出“哇哦”的一声惊叹。

    之后迈克尔还把《空战先锋》这款游戏的详情告诉了玩家。这就是青瓷科技即将面世的新游戏。

    这三部分内容,只是博文的开头。占了这篇博客大概30%的篇幅。接下来的70%。主要还是介绍微软的Xbox、任天堂的GameCube,还有其他一些知名游戏续作。

    但那30%的内容,放在最前面,却最吸引人的眼球。看迈克尔博客的读者,大多是年轻人,鲜有保守主义者。知道有群人居然抗议一款射击游戏,都觉得逗得厉害,反而有几分同情青瓷科技。

    他们对于3D版的《TBW》兴趣不是很大,没有产生“看到了CG,然后就去买来2D版本的解解馋”的狂热念头。只是有些感兴趣。把这款游戏当成了下半年的关注点之一。

    再看到《空战先锋》时。各人的观感都不同了。有些在校学生,随便看了两眼,对简单的游戏提不起兴趣,拉到底下继续看Xbox的消息。

    大学生学业紧张。空余时间要去打工赚生活费。再减去一些不得不花掉的时间。可以给他们用来玩游戏的时间并不多。在有限的时间里,当然是得玩一些不得不玩的大制作了。

    《空战先锋》是把碎片状的无用时间,转化为乐趣的游戏。每个人都有碎片形态的无用时间。等公交车、等人、等上课之类的,但不是所有人都有玩《空战先锋》的条件。

    那些大学生就算有碎片时间,手边也没有电脑,根本玩不了。所以对那游戏不感兴趣。等以后智能手机普及之后,他们才有条件最大化地用碎片时间玩游戏。

    但有些人现在就有玩游戏的条件和时间。

    他们看着《空战先锋》的介绍,十分地迫不及待。觉得设定很带感,招募一群战机,抵挡外星人,玩法也很轻便,简直是为了他们的需要打造的游戏。

    其中一个读者,有非常多的碎片时间,以前没事可做,就反复刷新电子邮件。电子邮件当然不可能时时都来,发出去的邮件也不可能立刻得到回复,可他没事干时,就喜欢用这种方式浪费时间。

    现在好了,出来了个《空战先锋》,他可以拿90%刷邮件的时间,放到那游戏上。这样沟通也不落下,还能组建一队F22机群。多爽?

    他立刻拉到博客底下,打字询问《空战先锋》什么时候能够面世。

    而博客下面,已经有了三个人问了同样的问题了。显然想玩《空战先锋》的人,不止他一个。

    ……

    由于青瓷科技的参加,这届E3也得到了许多国内玩家的关注。一有消息,就传到了国内网络上。

    很快,许多个人博客的消息,就被翻译之后转帖了过来。国内玩家对Xbox、Ps2这些平台知之甚少,不多关注。甚至很多转帖都没带上,掐头去尾,只把有关青瓷科技的内容转了过来。

    何轻烟也在关注着。她早上刚刚到了办公室,就上网找E3的消息。此时还是洛杉矶的昨天下午,第一天E3展会刚刚结束。

    网上已经有了很多照片流传。那些抗议者的模样,更是被所有人看了个清楚。

    何轻烟看着那些抗议者的照片好半天,叹了口气,这就是王不负过于重视国内市场的后果。如果他不做抗日游戏的话,会被人抗议么?

    王不负放着很多轻松的大钱不赚,一直在较劲似的做游戏,然后为一点点别人看起来很小的事情担心。还经常会碰壁。现在更是连海外市场都受到威胁了。

    这种政治上的泼脏水,非常难以清洗。何轻烟再叹了口气,她认同王不负,却不真正理解王不负的内心。为什么明明有一条容易的道路就在心里,他却转身去走一条荆棘之路呢?

    何轻烟再翻翻回帖,惊奇地发现,那些抗议者的照片居然起到了出人意料的效果。

    有好多人看了那些国外抗议者,义愤填膺:“青瓷科技在国外卖游戏,卖得怎么磕磕碰碰的!咱在国内给青瓷科技一点支持行不行?”

    类似的回帖不止一个。就何轻烟所接触的地方,全都是这个论调。国外有人反对青瓷科技,国内的玩家反而更加忠诚了?

    贬低别人喜欢的东西,绝对是最欠扁的一种行为。以后网上不知道多少战火,都是因此而生的。

    现在那么多国内玩家,现在都玩通了《我的抗日》三部曲。那游戏不仅仅是抗日题材的射击游戏,更带来不知道多少前所未有的体验。认同度极高。

    甚至还有狂热的玩家,已经不满足于打AI了。听说美国即将推出对战版本,于是现在就开始想办法怎么买到,就算一套售价高达五百多人民币,也在所不惜。只要能杀真人扮演的日本兵就行。

    在这么多《我的抗日》的支持者面前,说这个系列扯谎?洗脑?是鼓励仇恨罪的游戏?这可太嘲讽了。

    可中国网民又不能跑到洛杉矶,去帮忙出气,只能坐在电脑前,看着照片生闷气。

    至于支持青瓷科技,肯定就是买他们的游戏了。正好,《空战先锋》的题材极佳,指挥中国战机去打外国人,必买不可,问都不要问。

    好像青瓷科技还在E3上展出了《绝色江山》的宣传CG?就连外国人都驻足观看,震撼不已。那是什么样的?

    《绝色江山》在国内的接受度,和国外是不同的。从去年开始,就有前传小游戏做铺垫。接下来还有“外传”和《暗黑2》打擂台,吸引足了眼球。终于,《绝色江山》的正传也开始制作了!

    此时,青瓷科技的官网上,已经出现了CG的下载。长达十五分钟的CG,容量居然高达五百多Mb,简直惊人,比很多电影的容量都大了。

    这还是经过了压制之后的容量,把视频转换成了更容易被中国用户识别的“RMVB”格式。拿到E3展会播放的原文件,容量高达3GB。

    等玩家们终于看到了视频之后,惊喜不已。

    CG的内容,其实不多。那持剑战士最开始的战斗,除了酷炫之外没什么营养。接下来到是交代了一些信息,正传的游戏主角,原来是现代人,被召唤到了异世界。

    CG的最后,那被战火摧残的城池之外,居然云集着那么无边无际的兽人大军,这和前传小游戏联系了起来。前传小游戏中,有兽人源源不断地去攻打城门,原来真正的面貌,是这样残酷的战争。

    那么,主角穿越过去,肯定是要打败那些兽人了。从一个什么都不会的现代少年,成长为CG开头时那样的勇武战士,这中间的过程,大概就是《绝色江山》的游戏内容吧。

    最令玩家惊喜的,是CG的质量。难怪青瓷科技的展位能够吸引
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