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孙一峰说的建议其实不错。将灵魄分为两份,被抢的那个心里还算有了个安慰,抢灵魄的也得到了好处。从“你有我无”的零和游戏,变成“你多我少”的胜负游戏。
王不负撤下试玩,修改了数值之后,在中午吃饭时重新放出。
借了午休时的光,游戏的在线率非常高。有些员工中午一定要睡觉的,这些人就成了香馍馍,都被熟悉作息的同事给第一时间占住了。
剩下的员工们相互到别人家里面砍,早上大家还互相踢人呢,现在都不踢了。捉对厮杀,比拼谁的杀怪效率高,能在防御塔的射击下抢走人头。
王不负发现了员工们居然在这么玩,惊了个呆。没想到听了孙一峰的建议后改了灵魄的分配后,员工们居然找到了这个玩点。
这就更像《dota》里的抢人头了。王不负有些愣。他在设计的时候,完全没往这上面去想,连忙拉孙一峰进行实验,各自在对方家里砍兽人。
玩了一会,王不负发现确实挺刺激的。现在每波兽人有五只,防御塔数量多起来后,要在防御塔的射击下抢到怪物,难度还可以。角色的攻击力比防御塔要高。就算胡打,也能打死一两只怪物。比《dota》是要容易多了,但比起王不负曾和柳霓花说过的“捡金币”,还是要难一些。
王不负看了下孙一峰,基本上孙一峰都能在王不负家里打死三到四只兽人。那么王不负要想不落后,也得打上这个数字。
午休过后,大部分员工仍要继续工作,退出了游戏。经过午休的建造,所有员工都建起了像样的防御塔,王不负再到别人家里面去抢兽人捣乱,就不是那么的容易了。
这样的难度,王不负觉得不难,随便打打就可以了。正好可以给白领玩家们放松脑袋用的。但是对于客服妹子们来说,对于这样的难度能够接受么?
王不负再悄悄过去观察她们。
妹子们有的忙,有的闲。那些没事干的妹子,就瞄着那些正在打电话的同事,操作着角色偷偷进去刷兽人。其实操作稀烂,真正没有打死几个,但就是挺开心的。被抢走灵魄的妹子上线看到后,也不是特别的心疼。
这个玩法王不负彻底确定了。又欢乐、又无害。他不会变成不可明说之恶的爪牙的。
正在这个时候,张淳跑了过来,不好意思道:“大神,刚才你不是让我们试玩你的新游戏么。被记者知道了。”
“怎么被记者知道的?”王不负奇了。这才放出几个小时啊。
张淳不好意思道:“我上个星期和一家游戏杂志说好,在今天接受他们的采访。我那个时候下去接他们,回来的时候,员工们都在玩你的新游戏,就让记者看到了。”
“这有什么啊。”王不负不以为意,小游戏的质量好就可以,被记者看到就看到呗。他问张淳:“小游戏你玩过了么?”
“玩了。非常不错。感觉有一点点即时策略的影子,又有一点角色扮演的元素。这样糅合起来,居然才那么小的容量。没事玩个三五分钟,感觉脑袋都清醒很多。不愧是大神,连小游戏都能做到这个地步。”张淳很叹服地说。
主要是张淳对于小游戏的印象也很原始,先入为主地以为王不负要做的是那种质量一般的小游戏,本来没报什么希望,结果看到游戏试玩之后,登时被镇住了。
“玩法呢?”王不负问。
“我今天本来想说接待记者的,没多少时间。就进去随便看了看,没有认真琢摩。”张淳不好意思道:“不过你在游戏开头用的手段,确实太聪明了。增加一级攻击、伤害才加一点而已,居然带来那么大的改变。我很受启发。”
王不负用的那个小手段,也是很多人都用惯了的。
比如说暴雪就非常擅长将这种东西用在即时策略游戏上。在《星际2》里,升一级攻击或者升一级防御,看起来数值增加的不多。但造成的后果却是可以少打一下或者多挨一下。战略层面上的变化非常巨大。
张淳最近正好在思考《傲世三国》里的科技升级。整个游戏要加快节奏的话,很多后期科技就要前移。但张淳不知道怎么改。
正发愁呢,就看到了前传小游戏,张淳一下子醍醐灌顶,想明白了。不能光看着数值,也要看科技升级后造成的效果!原来砍五下,升级后砍四下,就是有用的升级。要是原来砍五下,升级后还是砍五下,就没什么意义。
王不负还不知道自己的设置,解决了张淳的一个困惑。他见那个升级被被张淳一眼看穿,很是满意。张淳能感觉到,所有玩家也就都能感觉到。
……
去采访目标软件的记者,无意间得知,青瓷科技现在正在制作小游戏。这太荒谬了,不等报道出来,就在网上披露了这则消息。
青瓷科技现在光环加身,一举一动都被玩家们关注着。他们居然要在元旦时,出款小游戏?
不止国内玩家,连国外的那些厂商,也盯着青瓷科技呢。他们也非常惊奇。
要不是这家在中国崛起的游戏商,国外厂商哪里会注意到中国这个市场?
但青瓷科技在中国卖得游戏实在便宜得发指。折合起来,才两块多美元。这个价格谁去做谁亏。美国厂商们,特别是湾区的厂商们都做出了决定,把自己的游戏以白菜价代理给龙游公司,抢占市场,在未来获得盈利。
没想到才这么搞了几个月,青瓷科技就只能去做小游戏了?
美国厂商们完全不知道发生什么事情,胡乱分析之后,觉得他们“抢占市场”的行为成功了,青瓷科技在大量美国高品质游戏的冲击下,无法坚持,只得另谋他途。
他们虽然坚信自己会取得胜利,但这胜利来得也太简单了吧?
第一百七十九章 玩家的担忧
国外的游戏媒体,都纷纷报道了曾经制作《狂潮》、《远东战场》的青瓷科技,现在开始制作小游戏这个消息。并且都加以各种分析,比如说市场太小啊,政策风险啊,付费率低啊。
他们找好了立场再开始分析,于是得出结论:青瓷科技转而去做小游戏,正是即将日暮的象征。
而在国内。
龙游公司的付辉同样看到了这个消息,他立刻进了一家游戏论坛,来不及看论坛里的其他帖子内容,直接发了一条帖子:“青瓷科技只能去做小游戏了!现在国产游戏业里还愿意做游戏的,只剩下龙游国际一家了。”
内容大概是,龙游公司现在正在积累制作技术,同时通过代理游戏摸索市场。最终,龙游公司会制作出令国人骄傲的游戏出来。而青瓷科技已经失去雄心做小游戏了,不再值得玩家们期待了。
发完以后,付辉就开始刷新页面,准备看玩家们的评论。
结果刷了半天,就看到一人打了“傻瓜”两个字。
付辉气得要死,连忙引用回骂。然后继续刷新,这次他都刷新都快十遍,都没有别人回帖。
付辉奇了,现在的玩家容不得人说青瓷科技的一句坏话。他曾经买了一家游戏杂志,结果就因为写了一篇针对青瓷科技的负面报道,结果杂志接下来的销量一落千丈,杂志只好关门大吉。
现在他发的标题这么吸引仇恨,怎么没有人响应?
他连忙回论坛首页,往下翻网页。然后就看见的好几个贴子标题,都是向着青瓷科技的。
“今天去买了一千个游戏币。求青瓷科技继续做正经的好游戏啊。”
“我玩《我的抗日》买的盗版盘,没有付费买账号。我知道错了,现在补回来,请青瓷科技的大大们别灰心啊。”
“刚才直接找网吧老板买了一万个游戏币,有人敢超越么?青瓷科技就算做小游戏,我也玩。”
“晒游戏币的都歇歇吧,就靠你们有什么用?我们不如向青瓷科技提议,给游戏涨价。提到50块钱。”
付辉一口气差点没上来,怎么回事?青瓷科技不是舍弃玩家,去做小游戏了么?为什么玩家会那么地包容?
在付辉想来,玩家们应该把王不负喷个狗血淋头,然后王不负灰心丧气,把市场让出来才对……
付辉实在气不过,又发了一个自吹自擂的帖子,结果还是没被人看到,直接沉到底了。气的他一拍键盘,按着电脑的关机键直接关了电脑。
网上的玩家们现在也为青瓷科技要做小游戏而吃惊。就好像听到中石化居然做牛肉拉面一样,感觉太不搭了。
但他们并不觉得这是青瓷科技黔驴技穷、江郎才尽。哪怕吃老本,有《狂潮》和《我的抗日》的底子在前,青瓷科技也能坚持很久。
只要玩过那两款游戏的玩家,都会啧啧惊叹。游戏的质量和玩法还在一方面,关键是一直抬不起头的国产游戏,现在终于能笑傲世界了,国人那种yy感简直爆棚。
游戏超高质量带来的惊喜和自豪,很容易就变成愧疚感。青瓷科技做到了最好,玩家也给予了足够的回报么?
玩家最多付出20块钱,青瓷科技最多才拿12块,还是人民币。而国外大作呢?一款游戏随随便便就卖99美元,划着人民币八百块!
玩家们不知道还有中间渠道之类的费用。他们只看售价,国产游戏售价居然只有国外大作的几十分之一!在这样的情况下,所有玩家都在担心一件事,青瓷科技会不会什么时候觉得做游戏没赚头,就此收手?
不是没有可能啊!连那些花20块钱买了账号的玩家都有些自责。更别说还有许多没有付费的玩家们了。
谁都知道,付费之后,就能让制作者们做出更好玩的游戏。但每个人都会想说,少我一个,青瓷科技也就少一点点钱,没什么大不了的。
现在,青瓷科技却要去做小游戏了!这究竟代表着什么?他们对做游戏失望了么?
玩家们都急得不行。能不急么,年纪轻的、最近才开始玩游戏的玩家可能不理解,但是游戏时间稍长一些的玩家,能不记得以前的摸样么?
好玩的游戏全是外国人做的,玩家们生产着意义不明的古怪小坦克、采集着莫名其妙的水晶矿……而现在呢?光《我的抗日》里,能那么解气地干死小鬼子,就是他们以前不敢想的事情了。
他们只求这样的景象不是昙花一现。青瓷科技要是能一直这样,不断地建起一个又一个虚拟的世界,那就好了。
……
青瓷科技这里。王不负正在和莫提一同开脑洞,设计角色的炫酷招式呢,结果财会部门找来了,不可思议地道:“今天的游戏币总销售额超过了前两个星期的总和。网吧业者购买了两百多万个游戏币。”
“你们不会算错了吧?”王不负听到这数字就觉得不对。现在又没有出新游戏,那么多游戏币怎么卖出去的?
“我们查过了,没有算错。一百多万人民币,全都在银行里面,明天就能到账。也请游戏盒的团队确认了,玩家们确实大规模地购买了游戏币。”财务经理说道。
王不负心说不会吧?难道现在玩家那么聪明,随便听两耳朵,就明白了小游戏的真正玩法,然后提前充钱准备买了?
不可能啊。前传小游戏用的是以后页游的思路。要是没上手玩过,或者听王不负仔细