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怪物们也想利用多国纵队冲锋后留下的移动掩体;可这东西从材料学角度已经被大做文章;类似添加剂导致化学反应的效果;能让其在极短时间里成为废渣;别说是使用;连正常的搬移都做不到;稍一用力就会酥碎满地。
多国部队所使用的地雷也真是玩出了花儿;本身爆炸的威力并不大;但对瓦解有机物非常有效;被炸的怪物会即刻发作急性病变;身体组织溃烂;而异能能量反倒成了加速病变的添加剂。
正因为确实有一手;在之前几天的攻伐中;多国纵队占据了上风;歼灭的衍生怪物超过了两千;虽然没有获得源晶石那样的稀有源物品;但抢回的衍生怪物样本以及武器甲胄目传送门投送的衍生怪物一系基本都有甲胄武器)仍旧让纵队幕后的老板们大感满意。事实证明;这个遗迹确实像一座纯金金矿;每掘出来一点都价值非凡;与之相比;地表的那些数量极少的次级源化物就像是品相低劣的铁矿;开采成本和价值已经没有了吸引力。
受到利润的刺激;多国纵队变得更凶悍主动;每个成员都嗷嗷叫;他们是被高额的报酬刺激到了;用某人的话说:“好好于半个月;赚的钱就能以中产阶级(欧美)的消费水准度过余生了。”就在昨天;纵队将战线推进到了丁号通道的尽头;物资调配中心。
苗朴和康大年他们;曾在这里获得过一次重要的物资补给;源化充分的模块装甲以及子弹;让他们在后来的地下遗迹行动前期得以建功立业。苗朴他们地海出航之后;物资调配中心获得了一次扩建;一度成为组织在地下遗迹最大的后勤基地;甚至直到现在;仍旧有一部分物资遗留此处。
多国纵队自然是看不上这些被组织撤退时遗弃的物资;他们需要的是将这里变成攻入地下遗迹的桥头堡。
夺取战役从昨天打响;直到今天上午;不能算顺遂;但也与前些天的战斗没有太大的差别;无非是地形换了;但多国纵队成员的军事素养摆在那里;绝不至于地形复杂了点儿就变得不知所措。
就当他们以为占领物资调配中心已然进入最后倒计时的档口;衍生怪物一方突然发力;墙壁、地面、天顶;一个个洞穴入口在岩石泥土及墙体被破坏后露了出来;原本只有前后两条主通道的基地;一下子变得千疮百孔;衍生怪物在极短的时间将整个基地填充的满满当当;小队分散在基地各处进行最后清理的纵队官兵们别怪物分割包围;而在月台区域与怪物战斗的纵队主力也被断了后路。
“反向攻坚;打通通道;`、撤退到通道入口;最大火力输出;给我顶住这帮嗑了药的虫子;通知各小队更换频道;并让他们全力向b点方向集合……”指挥官到是个临危不乱的;而且像他们这么专业的队伍;不可能没有后手计划;像b点集合这样的术语;明显就是紧急撤退计划的一部分。
不过衍生怪物一方忍了这么些天才换到了今天这样的机会;怎会轻易错过?
它们首先登场的就是一种之前从未在双方战斗中出现的怪物。这种蜷缩起来像犰狳的怪物有着超乎想象的防御力;它们背上的甲壳是某种高密度的石化钙物质;不惧怕纵队一方腐蚀性的攻击。而滚动的行进方式;又使得它们始终处于最佳保护状态。当然;最主要的还是数量以及对纵队一方形成了分割和围堵。那种叠罗汉般的效果构成了最让纵队的官兵们头痛的局面;他们即便将这些怪物杀死;其尸体仍旧足够将通路塞死;让他们无法冲出去。
怪物们本身在这种情况下却可以象倾倒的货垛般以砸击的方式迅猛的压缩纵队官兵掌控的地形空间;如果能从这些怪物的后面看;就会发现;在这货垛般的活墙后方;是由怪物构成的斜坡;新的怪物源源不断的滚山坡;然后砸扑向前;并且永远有不怕死的使劲向纵队官兵们的脚下滚;它们的攻击方式稀松平常;就是用前爪抱住对手然后猛啃;嘴巴也不大;啃一口满打满算也就能咬掉鸡蛋大的一块;可这些家伙的牙口真的是太好了;纵队官兵们穿的机动装甲竟然经不住其啃噬;那效果就像用叉子哙黄油;一下
就片去一块儿;让人看的毛骨悚然。
多国纵队敢于跑到华夏来沾便宜;也还是有些准备的。面对这样的情况;各队都亮出了狰狞的獠牙。他们的队伍中同样有觉醒者;而且比率还很高;多半是人工觉醒的。论觉醒程度;比之组织的人工觉醒者都略有不如;但其长项在于一个稳字;发挥很稳;续战能力也极强;基本上没有什么副作用;这是介于觉醒者的能力运用思路而形成的风格
多国纵队的觉醒者;并不像苗朴所熟知的觉醒者那样;各自构架异能体系;从而获得各种各样的异能。他们是按照标准程序制造的;包括觉醒时如何构架异能体系都有严格的章程;而成功觉醒之后;这些人工觉醒者的任务只有一个;那就是用他们的异能操控只有拥有异能的人才能操控的源武器。
这些武器都是仿制品;甚至从外表看已经没有了原来的模样;但它们的功能却足够犀利。
这次纵队官兵普遍装备的一种;看起来就像一个原始风格的石制拳套;外形粗旷古拙;有着玄武岩的表面特征;但实际上它是科技技术的最新成果。而且以美国为首的欧美国家;从一开始就走了外部功能的路子;其结果就是人工觉醒者们使用这些源武器;就像苗朴使用土系异能一样;本身不需要支付太多的异能就能驾驭该种武器;并释放出强大的威力。
这种砸能量的攻击方式在异能的中级运用面前就是渣;但胜在使用难度低且易于量产。快速、量产;这本身就是科学的优势。
纵队中的人工觉醒者们挥舞着被称作死神之拳的仿制源武器;每一拳都可以制造一枚能量飞弹;这飞弹有着拳头的外观;同时释放着蓝紫色的光芒;每当其命中怪物;那团光芒就会化作流遍全身的电火花;怪物仿佛遭受了电击般短暂而剧烈的一阵抖动;随即就冒着淡淡的蓝紫色光雾寂然不动了。
这并非真的闪电;而是类似【黑子】死之力的一种异能;其源武器的原型来自非洲;跟某个死神的传说有关联;是某个小部族供奉的神物;那个小部族已经早在两年前就彻底从这个世界上消失了。
除了死神之拳;还有一种仿制的源武器;叫做大地之拳;是开发较早且最为成功的系列产品中的第二种;大地之拳的效果跟苗朴的念土之力化做大手颇有些异曲同工之妙;所化的大手其物质和能量各占一半;拍、抓、挡、砸……能够进行各种各样灵活的应用。
纵队的人工觉醒者们;正是靠着这两种拳套;才挡住了怪物的蜂拥之势。
位于地表的多国纵队指挥部在获知一线的情况后;立刻派遣救援队;救援队同样使用了一种之前从未暴露的新武器;手持解离炮。这种炮管内径超过15cn的手持炮;看起来就像一个有着手枪握把的竹筒;它喷射的能量可以将含有异种能量的物质瓦解。
这武器的原理跟苗朴当初见过的净化器很相似;同样是源文明的遗产;不过原型并非武器;是人类在获得并研究之后;将其解离功能当作了武器使用。
在足够的能量供给下;数把解离炮就将通道空间完全笼罩;冲入解离光线中的怪物就像是大风中的沙丘;表层不断的化灰飞散;哪怕是用货垛倾倒的方式;也无法冲上来。不过;在怪物们不计代价的冲击下;救援队也无法及时打开局面;很多时候都是怪物早就被杀死了;可其尸体仍旧分担着解离炮的解离效果;直到被彻底解离。
衍生怪物们以数量换时间、换胜利的方法老套却又实用;纵队的官兵们在激烈的战斗中硬撑了半个多小时之后;首先各小队撑不住了;然后是主力。杀出一条血路已经变得不切实际;他们只能是寻找易守难攻的区域固守待援。
他们手中掌握着类似苗朴的屏障炸弹、蜂巢炸弹的手段(就是那种可废渣化的移动岩体的系列技术);以之建造的安全屋怪物们一时半会儿也奈何不得。
本来若只是这样的话;纵队方面这一役的损失不会有多大;犰狳怪数量多;也没有多到杀之不尽的程度。可衍生法师和精英怪们适时登场了。衍生法师将纵队设置的防御层融化出洞口;精英怪们以犰狳怪开路;瞅准机会冲进去进行白刃战。
纵队官兵们选择的临时安全屋本身就憋屈;被皮糙肉厚且有着恐怖怪力的精英怪一搅合;立刻就开始出现了伤亡
等到救援队施展浑身解数打通关节;之前散于物资调配中心各区域的各小队基本上已经无人生还;主队则好得多;怪物方的高端战力根本就没向他们下手。
这一役光是死亡和失踪的成员就多达6人;对于单兵成本极其高昂的多国纵队而言;这绝对是一次巨大的损失。而纵队不知道的是;在名为失踪实则多半被怪物啃噬掉的人员中;有一位却是活的还算不错;这人硬是凭借过硬的能力;逆向侵入一条犰狳怪开出的通道;进入了被衍生怪物们掏得像蚁穴的遗迹外环体系中;并很快消失了踪影;即便对区域控制度极高的怪物们也是不知道对方去了哪里;唯一有价值的情报就是凡死在其手上的怪物;全部身体黑紫而枯朽;体内能量被抽得于于净净……
而;同一时间;苗朴已然重新深入;再度与那位驾驭水的未知存在交手。
第693章 再战水下鬼()
给苗朴的感觉,这位对手就好像一种守巢的野兽,只要进入其地盘,就会遭受其攻击。跟上次一样,当他行进到上次发生战斗的那个区域不久,隆隆的水声中,对方操控着着量以百吨计的水以浪卷的方式劈头盖脸的砸了过来。
但这次苗朴不但是本体亲至,而且有着相当的准备,听到水浪声,暗金之沙已然化作重甲将他包裹,不但如此,在异能的作用下,四根沙柱将他跟整个通道的地面、墙壁、顶壁都联通,宛如一体,对方每一立方米重量就约为1吨的水浪,狠冲猛砸之下,硬是拿苗朴毫无办法。
浪袭之后,区域内再次成了水世界,水压不断增大,片刻苗朴就如同身置海底。实际上,这跟苗朴的念土能力形成的巨手所造成的握力效果就本质上是相同的,只不过眼前这人巧妙的借助了水本身的自重,要是单以威能而言比苗朴的念力巨手尚有不如。
面对对手的攻击,苗朴怡然不惧,他的防御强度堪称一绝,这种程度的压力就是承受个三天五天都没有丝毫问题。
水就是对方的触手,就是对方的眼睛,苗朴的防御之强,这人也是感觉到了,知道单纯的是水压根本奈何不得对方,于是立刻发动了另一招拿手的技巧,水突。
这个苗朴也很熟,上次他驾驭【黑子】,对方就是使用水突强行突破能量障壁,结果被他截流成功让对方损失了不少【水精】仓惶而去。
不过这次不同的是,水突竟然形成了螺旋的拧力,看起来就像是水底出现的横向水龙卷,无论是【水精】的使用量,还是威力,都远非上次可比。
与之相对应的,水精的抽调,使得对方对裹挟的水失去了控制力,现实水压疾速回归正常,之后不久,水位开始下降,不再是充满整个空间。这是大量的水失去控制后的必然,毕竟这个区域实际上的空间很大,对方只能操控相对有限的水将战斗区域填满,而不是